Жанр: Информационные технологии, № 618 в Программирование
Теги: #продукты microsoft, #компьютерная графика
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
На нашем сайте вы можете скачать книгу "DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++" Попов Алексей Юрьевич в формате pdf, читать книгу онлайн или купить книгу в интернет-магазине.