Жанр: № 615 в Информационные технологии, № 211 в Программирование
Теги: #компьютерные игры, #компьютерная анимация, #геймдев / gamedev
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
На нашем сайте вы можете скачать книгу "Искусство программирования игр на С++" Фленов Михаил в формате pdf, читать книгу онлайн или купить книгу в интернет-магазине.