Жанр: № 996 в Информационные технологии, № 151 в Программы
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
На нашем сайте вы можете скачать книгу "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++" Гайдуков Сергей в формате pdf, читать книгу онлайн или купить книгу в интернет-магазине.