Информационные технологии стр. 311

Популярное
Джек Ганссл

Книга адресована разработчикам микрокода, пишущим те самые программы, на которых работают технологии XXI века. Она заполняет важнейший пробел в литературе по встраиваемому ПО. Существует...

Подробнее
Тео Мандел

Книга посвящена одному из важнейших аспектов современных компьютерных технологий. На многочисленных примерах автор разъясняет, какие принципы лежат в основе проектирования высококачественного...

Подробнее
Ю. В. Данилов

Книга представляет второе, специализированное издание, посвящённое системе автоматизированного проектирования NX. В новом издании затронуты вопросы моделирования сложных поверхностей, моделирование в...

Подробнее
Кристоф Вилле
5
(1)

В книге рассказывается о новом языке программирования C#. Он происходит от языка C++ и наследует его преимущества, добавляя к ним новые: межъязыковую интеграцию, управление памятью, обработку...

Подробнее
Джен Харрингтон

В книге описана новая технология, применяющаяся для хранения и обработки больших объемов различной информации. Рассматриваются базовые концепции функционирования БД, сравниваются полностью...

Подробнее
А. С. Уваров

Настоящая книга представляет собой сборник описаний прикладных программ проектирования печатных плат. Среди описываемых программ имеются хорошо известные и недавно появившиеся;...

Подробнее
Е. Н. Почекуев

В книге изложены методы проектирования последовательных штампов листовой штамповки в CAD/CAM/CAE-системе NX от Siemens PLM Software. Особое внимание уделено разработке электронных моделей...

Подробнее
Эд Скудис
1
(2)

Книга написана для системных и сетевых администраторов, профессионалов в области безопасности, а также для всех, кто хочет узнать о компьютерных атаках и способах их предотвращения. Стратегии атак и...

Подробнее
А. В. Перельмутер

Книга посвящена анализу методов, используемых при создании современных программных систем для статического и динамического расчета несущих строительных конструкций, а также приемов использования этих...

Подробнее
Прасид Пай

В книге изложены понятия и принципы функционального реактивного программирования, помогающие строить параллельные, асинхронные приложения с наименьшими усилиями и минимумом ошибок. Реактивное...

Подробнее
Курт Клонингер

Существующая литература по Web-дизайну является скорее литературой по Web-программированию и проблемам, связанным с разработкой удобного пользовательского интерфейса. А эта книга целиком и полностью...

Подробнее
Н. В. Грициенко

Пособие представляет собой краткий обзор продуктов торговой марки ViPNet, разработанных компанией ОАО «ИнфоТеКС» для решения задач организации защищенных виртуальных частных сетей (VPN),...

Подробнее
Кейт Хэвиленд

Операционная система UNIX всегда занимала важную позицию в научном и техническом сообществах. В настоящее время существует множество крупномасштабных систем управления данными и обработки транзакций...

Подробнее
Панасенко Сергей

Книга предназначена для специалистов в области информационных технологий, связанных с использованием смарт-карт. Она освещает такие сферы применения смарт-карт как платежные системы, электронные...

Подробнее
Панфилов Кирилл Сергеевич

Почему 95% дизайнеров рисуют похожие сайты? Потому что не хватает фантазии или знаний? Или потому что так предписывает Нильсен? Но существуют типы верстки, совершенно не похожие на привычные, но не...

Подробнее
Гёлль Патрик

В книге Патрика Гёлля изложены основные принципы построения и работы системы сотовой связи GSM, описывается устройство мобильного телефона и рассказывается об услугах, предоставляемых сетью GSM....

Подробнее
Крис Окасаки

Большинство книг по структурам данных предполагают использование императивного языка программирования, например, C/C++ или Java. Однако реализации структур данных на таких языках далеко не всегда...

Подробнее
Осипов Дмитрий Леонидович

Книга основана на материалах лекций и практических занятий, подготовленных автором и объединяет теоретические основы и практический аспект разработки современных баз данных (БД). Основная задача...

Подробнее
Билл Флеминг

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается...

Подробнее
Клэйтон Крукс

В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и...

Подробнее