Жанр: № 34 в Компьютерная литература, № 4 в Зарубежная компьютерная литература
Мир видеоигр обширен и интересен, можно найти любую игру, какую только захочешь. Но что стоит за этими играми? Как много сил вложено в их создание, что потребовалось сделать, чтобы игра вышла в срок?
В книге множество интереснейших историй о том, как идея игры становилась реальностью. Как проекты воплощались в жизнь, какие изменения в них вносили и почему. Как могла бы выглядеть каждая конкретная игра и почему она выглядит иначе. Почему откладывается релиз, с какими препятствиями сталкиваются создатели. Всё это в данной книге. Когда читаешь её, понимаешь, какой титанический труд лежит за созданием каждой игры, сколько времени на это уходит, как много обстоятельств, под которые нужно подстраиваться, какие риски существуют. И несмотря на все сложности, игры продолжают выходить, создаются новые, что только радует поклонников игровой реальности.
На нашем сайте можно скачать книгу "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр" в формате fb2, rtf, epub, pdf, txt или читать онлайн. Здесь так же можно перед прочтением обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. В интернет-магазине нашего партнера вы можете купить и прочитать книгу в бумажном варианте.