Жанр: № 69 в Культура. Искусство, № 63 в Информационные технологии, № 1 в Зарубежная литература о культуре и искусстве, № 23 в Компьютерная литература, № 8 в Программы, № 2 в Дизайн, № 3 в Зарубежная компьютерная литература
Теги: #информационные технологии (it), #графический дизайн, #3d-моделирование, #компьютерное моделирование, #геймдизайн
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым инструментом для современной ЗD-визуализации, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Эта книга научит читателей использовать Blender в полной мере. Она охватывает такие темы, как пользовательский интерфейс Blender, анимация объектов и персонажей, создание ЗD-сцен, оптимизация процессов моделирования и анимации, а также создание полноценных цифровых анимаций с участием персонажей. Это руководство идеально подходит как для начинающих, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Произведение относится к жанру Культура. Искусство, Информационные технологии, Зарубежная литература о культуре и искусстве. Оно было опубликовано в 2021 году издательством Эксмо. На нашем сайте можно скачать книгу "Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей" в формате pdf или читать онлайн. Здесь так же можно перед прочтением обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. В интернет-магазине нашего партнера вы можете купить и прочитать книгу в бумажном варианте.